2013年10月27日日曜日

閃之軌跡 玩後感

雖然閃之軌跡推出了差不多一個月,甚至有人已經完成了遊戲。不過,我也要發表一下有關遊戲的看法,看完全3D化的新作是進化了,還是退步了。

本作的核心系統:連攜攻擊(Link Attack),是值得一提的要素。今作開始跟同社的伊蘇一樣,敵人也有各自的弱點,分為斬、射、剛、突。玩者要針對敵人的弱點作出攻擊,然後與建立了默契的同學作出後續的攻擊。例如亞里莎(アリサ)用弓箭攻擊蜜蜂(射),之後阿凜(リィン)就可以乘勝追擊。只要同學間在戰鬥中連攜過,會增加彼此的情誼值。想更進一步增進與同學間的關係,就是在自由活動日裡跟指定的同學對話,觸發事件,例如幫助艾略(エリオット)執拾房間。在舊作跟某位拍檔同行,或是與他/她一直使出組合戰技,會增加彼此間的情誼,而今次更將其進化,令合作性變得更加重要,同學間的相處顯得更加細緻。

活用連攜,敵人也要閃埋一邊!
可能帝國是大國,科技先進,迴路的組合變得方便了。在新式的導力器ARCUS,毋須複雜的組合,只要裝上指定的迴路就可以使出魔法。就連核心迴路也內置一些魔法。而且不用各式各類的魚餌,也可以釣到魚。想換錢,只要耀晶石(セビス石)就可以了。看來不只國家的問題,系統開始進一步簡化了。

本作比起以前更加重視人聲配音,不但開場片段出現角色的聲優名字,角色初次出現時也會出現聲優的名字。在主要劇情中,是會有全程語音,程度更於前作之上,不只說片語。而且步入某地方時隊友們會自動對話,玩家可以從筆記裡重溫他們的聲音。聲優控可以留意一下本作,因為當中你可能會聽到心儀的偶像的聲音呢!



本作開始步入3D化,玩者要用搖桿來轉動地圖及視點。玩者要一邊移動,一邊操作搖桿。同社的YS7不是如此的,雖同樣是3D,不用手動來轉動視點的。前作的零之軌跡也是自動轉動視點的。本作開始,在迷宮內也會有地圖顯示,不過它會隨者玩者的移動而一直轉動,看起上來頗為吃力。而且最多可以顯示同一層的地型,同社的伊蘇4(PSV)不是可以即時讓玩家瀏覽上層或下層的地型嗎?操作性及視野似乎變得複雜,沒有比舊作親切了。

讀碟的問題,為眾多玩家的話題之一吧!出入場境要Load,進入戰鬥也要Load。是吧?這讓我想起了Sega Saturn的某隻RPG,進入戰鬥也要讀取差不多八秒,本作為凌駕於其之上。不過只要安裝了更新檔,問題得到了若干的改善。雖然出入城鎮依然花了十秒以上的時間去讀取。雖然是同社出品,PSV版的伊蘇4玩起上來比本作更加流暢,讀取速度何其快呢。

看下去校園生活很漫長(如讀碟及搜集小說),不過也會有箇中的樂趣呢!這校園生活,不但會有一連串課外活動,也有擴闊視野的校外實習,我相信會比在車廂內唱歌、玩「磨柱」有意義得多呢!當然...難免會有意外以及大事件。總之,好好享受一下吧!



P.S. 此片段正是上文提及的某RPG。不知道大家還記得否?

3 件のコメント:

  1. 我暫定搬到http://henrykin1.blogspot.hk/

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  2. 這幾日更新了VER 1.02,LOADING快了很多!

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  3. Henry: 我都更新了更新檔,又真係好快! 我都要繼續支持你的部落格。

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