2014年8月14日木曜日

閃之軌跡 壓軸的戲玉

閃之軌跡,正是軌跡系列大膽創新之作。3D化、連攜系統...這些要素也是本作僅有的。前者表現遜色,後者正是青春的體現,本作精華所在。本文應該是前文:「閃之軌跡 玩後感」的續篇吧。可以按該連結,回顧一下本作的特長。

到底本遊戲還有什麼要素,是前所未有的呢?因為筆者最近完成了遊戲,故此可以列出以下數點,它們也是本遊戲的壓軸。小心劇情透露。
騎神戰,正是本作精彩之處。在後期,黎恩(リィン)會乘坐灰之騎神,把機甲兵打過落花流水。要針對敵人的弱點來攻擊,繼而為使出超必殺技做好準備。為了佔盡優勢,緊記敵人的動作相當重要。一旦失敗可以落入難以挽救的局面,比通常戰鬥更具緊張感。在第二代,騎神戰更會發揚光大,請期待更具迫力的特攝式巨型格鬥。


終盤的劇情,跟前作一樣瘋狂。前中段的劇情,一直在穿針引線。由零軌開始,局勢變得翻天覆地起來,碧軌更變本加厲。而本作不但保留住舊作的癲狂,整片帝國變得兵荒馬亂之餘,也留下了一連串的謎團。而且最終頭目的真正身份,更打破了歷代傳統,眾玩家的眼鏡也掉下來了!本以為幕後黑手是成功人士,始料不到那人就是師兄古勞(クロウ),一個既輕佻又靈敏的拍檔。到底一直以來,他是如何率領他的爪牙,實踐其暗殺宰相的大計呢?

寫完下一篇,就可以總結出對本作的評價。因為每一篇文章,具備屬於自己的主題。下一篇就講講為何對本作失望。

0 件のコメント:

コメントを投稿